home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / odrived.lha / Overdrive.doc < prev   
Text File  |  1994-11-27  |  13KB  |  315 lines

  1.        
  2.            OVERDRIVE FROM TEAM 17! THE FULL ENGLISH DOCUMENTATION!
  3.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.     Overdrive is a slick, arcade style fast-scrolling race game the likes
  5. of which has never really been seen before on the Amiga. It combines super 
  6. smooth action with an excellent feel to provide a game that we think is
  7. unmatched in the playability stakes. Drive four different style vehicles
  8. over 5 terrains and twenty tracks, against 8 different characters - each with
  9. their own unique style.. ultimately finishing with the `race-off' of a 
  10. lifetime against the menacing demon driver! 
  11. With a difficulty curve that adapts to your own skills meaning that the game 
  12. gets as hard as you wnat, when you want, Overdrive caters for drivers of all
  13. ages and pedigree!
  14.  
  15. System Requirement: Overdrive will run on any 1meg Amiga. An extra disk 
  16. drive is highly recommended to avoid disk-swaps during gameplay.
  17.  
  18.  
  19. 1. LOADING INSTRUTIONS 
  20.  
  21.     Turn your Amiga off at the power-supply and wait ten seconds before
  22. turning it back on. This makes sure that your computers memory is clean.
  23. Insert OVERDRIVE DISK ONE into your internal drive (df0:) and after a short
  24. period, a presentation sequence will begin. After a while the program will 
  25. have loaded and you will soon be ready for your first race.
  26.  
  27.     If you have any problems during loading, repeat the process above 
  28. and in case of continued problems, consult the trouble-shooting guide.
  29.  
  30.  
  31.  
  32. 2. OVERDRIVE MAIN MENU
  33.  
  34.     The main menu consists of 3 options;
  35.  
  36.     START    - Begin with the current game configuration.
  37.  
  38.     OPTIONS - Select the style of game and other aspects.
  39.  
  40.     DISK     - Disk operations to save and load scores/lap-times.
  41.  
  42.  
  43. 3. OVERDRIVE OPTIONS MENU
  44.  
  45.     The options menu consists of the following 3 options;
  46.  
  47.     GAME MODE - Select from Arcade, Practice, Trails and 2 Player. These 
  48.             game modes will be detailed in the next section. Note that
  49.             for a 2 player gameyuo will require TWO machines linked 
  50.             with a null-modem cable, consult the section named 
  51.             `Overdrive 2 Player Game' for further information. 
  52.                The default selection is ARCADE.
  53.  
  54.     SOUND      - Select from Music, Music and Sound Effects or Sound 
  55.             Effects Only.
  56.  
  57.     EXIT       - Quit back to the Main Menu.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.             OVERDRIVE GAME MODES EXPLAINED
  62.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  63.  
  64.     ARCADE
  65.         This is the main single player arcade style challenge that the 
  66. game is based around. It offers you a selection of race scenario`s to choose
  67. from as you progress through the games ranks. In order to have the final 
  68. `race-off' against the demon driver, you must achieve the games top-rank  -
  69. and that means some pretty serious driving!  You are given an amount of cash
  70. to start the game and it costs money to enter each race, but the harder the 
  71. race, the better the prize! 
  72.     Prior to the race you will have the chance to qualify and aim for a 
  73. better grid positionin 3 timed laps - which also acts as an aid to learning 
  74. the circuit, or you can jump straight into the race starting at the back of
  75. the grid.
  76.     You can improve your vehicles by picking up various parts during the
  77. game... including wheels, spanners and fuel; these increase your car`s 
  78. handling and performance in subsequent races. The game will keep a track of any
  79. modified vehicles during play, as you can drive any of the four vehicles in any
  80. given race. Other pick-ups are in the form of extra cash, turbo pads etc are 
  81. also littered on the tracks.
  82.     Yoy continue racing until your cash runs out or you are last in 3 
  83. different races. Notice that in some races, you must WIN (ie be first) to 
  84. continue and others, notably the easier tracks, you have to avoid finishing last
  85. to continue.
  86.     Races consist of a vehicle type, any one of five terrains and is against
  87. 2 of the 8 drivers, consult the character info section for details about them.
  88.     From all of the above, a difficulty rating is obtained and this, 
  89. in turn, affects both the entry cost and the prize money. The game will allow
  90. a skilled driver to quickly skip through to more difficult races and rapidly
  91. climb the ratings scale, whilst a novice can take more time on the lower levels
  92. gradually building up confidence on easier races.
  93.     When you finally enter the `Overdrive Race-Off' against the demon 
  94. driver, it can be on any one of a number of specially configured `demon tracks'
  95. So there are a number of different endings to the game. 
  96.     You should find that the game offers you a slightly different menu of
  97. race options each time you play, making for a longer-lasting game.
  98.     Note that the best lap times are recorded for each race scenario and
  99. are saved with the DISK option on the Main Menu.
  100.  
  101.     PRACTICE
  102.             In this mode, you are able to custom design your car,
  103. track and what opponents to race against. It is a non-scoring game but it 
  104. does allow vital practice.
  105.  
  106.     TRIALS
  107.         This is a form of practice that sees you up against the clock
  108. only. You can select one of twenty configurated trials with the aim of beating
  109. the best lap/race time. This option is for those wishing to practice their
  110. driving skills and compete at the same time. The lap/race times in this mode
  111. are kept and saved for future records, thye can also be reset if desired.
  112. To save the updated lap/race times, use the DISK option on the main menu and 
  113. select save.
  114.  
  115.     2 PLAYER
  116.         This configures the game into 2 player link mode where you race
  117. against human opposition on another Amiga! Follow the on-screen instructions
  118. when linking machines and consult the main `Overdrive 2 Player Game' section
  119. later in this text.
  120.     In 2 player mode, you can select the race set-up from the options and
  121. set the number of laps. The game will keep track of the scoring between
  122. players. On screen, the other players car is shown in blue and no computer
  123. cars will be on the track.
  124.  
  125.  
  126. 5. OVERDRIVE DISK MENU
  127.  
  128.     This menu is used for saving and reloading high-scores and the best
  129. laps/race times in the TRIALS game-mode. All saving is automatic, simply 
  130. follow the on-screen instructions.
  131.  
  132.  
  133. 6. OVERDRIVE SCREEN DISPLAY
  134.     
  135.     On screen you will notice the following;
  136.     
  137.     The main track display in the top 90% of the screen, with you car, the
  138.     RED one in the middle.
  139.     The track scanner in the bottom middle of the screen, which warns of up
  140.     and coming road-patterns.
  141.     The cross-haor is your current location. You may or may not wish to use
  142.     the scanner depending on your control skill, but we recommend glancing
  143.     down when you are on straights and not when driving around a bend!
  144.         
  145.     The bottom right will show you the following information;
  146.     
  147.     Current LAP time in mins, secs, 100th`s.sec.
  148.     Record LAP time.
  149.  
  150.     The bottom left has indicators for Revs, Speed, Turbo, Fuel and also
  151. the number of laps remaining. Fuel gradually runs out although you will have 
  152. sufficient for most races - extra fuel can be picked up on some circuits. No
  153. fuel means no speed, which in turn means GAME OVER!
  154.  
  155.  
  156. 7. OVERDRIVE CONTROL METHODS
  157.  
  158.     A lot of effort has gone intothe control method behind Overdrive, we
  159. have tried to optimise the digital joystick input and real-car mechanics to 
  160. produce a handling-feel that suits the game perfectly. It means that it`s 
  161. not simply a case of flying around the track like a maniac, the game 
  162. requires a lot of skill and crisp handling if you are to succeed.
  163.     As a result, the control instructions on joystick are as follows;
  164.  
  165.     Fire Button   - Accelerate (Let go to decelerate)
  166.     Joystick Back - Brake
  167.     Joystick Left - Steer Left
  168.     Joystick Right- Steer Right
  169.  
  170.     The important thing to notice during play is that when turning a
  171. corner and accelerating (holding the fire button down), your car will slide
  172. and skid in a wide arc, making it difficult to control. If you let go of the
  173. button for a short period, this enables more overall car control and you will
  174. find that you are able to turn more easily if a little slower. You will find
  175. that it will take some practice to complete circuits at full speed - but in
  176. order to achieve impressive lap-times you will have to put the work in!
  177.     The handling may feel a little strange at first but you will find
  178. that in a few minutes it becomes second nature and then it`s just a matter
  179. of making sure you follow the best racing line for the current track.
  180.     There ia also support for the LOGIC FREEWHEEL analogue steering
  181. wheel, plug this into gameport 1, where the mouse usually is. The left 
  182. buttin is the accelerator, the right is the brake.
  183.     A Sega Megadrive Joypad (or compatible) is also supported, button B
  184. is accelerate, C is brake. All Sega trademarks are acknowledged.
  185.  
  186.  
  187. 8. OVERDRIVE TRACK FEATURES
  188.  
  189.     On the tracks you will find oil, water spills, bumps, hills and all
  190. manner of obstacles that cause havoc in your quest for a perfect lap.
  191.     You`ll also be able to pick up bonus cash and other items which will
  192. improve your chances in subsequent races. Look out for wheels, spanners and
  193. fuel cans especially.
  194.  
  195.  
  196. 9. CAR INFORMATION
  197.  
  198.     There are four distinct types of vehicle in Overdrive;
  199.  
  200.     GP CAR
  201.         This ground-hugging race machine loves the track and hates
  202. the rest of the ground! You`ll find the speed amazing and the acceleration
  203. incredible. GP cars are terrible on dirt and sand, skidding and spinning
  204. uncontrollably, slowing to a stop. The GP cars are available on GP 
  205. circuits, City circuits and the Icy circuits. The GP car is more at home on
  206. a GP circuit.
  207.  
  208.     SUPERCAR
  209.         This hybrid super sports car is not unlike the GP car in
  210. performance but it does tend to slide on fast corners. It doesn`t mind the dirt
  211. quite as much, but try and stick to the road! This car is quite versatile on
  212. the GP, City and Icy circuits.
  213.  
  214.     4 X 4
  215.         This powerful vehicle is able to bump `n bounce it`s way over
  216. most terrains, having a slower top speed but more agile over rough ground.
  217. It`s most at home on it`s own 4x4 arena although it handles well on the GP,
  218. city and icy tracks.
  219.  
  220.     BUGGY
  221.         This nippy little buggy will surprise everyone with it`s
  222. turn of speed and versatility. At home on the desert tracks, you`ll also
  223. find it in the 4x4 arena as well as the city circuits.
  224.  
  225.  
  226. 10. SCENARIO INFO
  227.  
  228.     In Overdrive, you`ll find yourself racing over five different
  229. terrain types which are as follows; each one has an effect which depends
  230. upon the car driven on it.
  231.  
  232.     GP CIRCUIT
  233.         These are fast, smooth tracks where speed is optimum.
  234.     GP circuits are best raced via the optimum `racing-line'. You`ll
  235.     find few bumps and obstacles in your way, but expect a fast
  236.     paced race from start to finish.
  237.  
  238.     CITY CIRCUIT
  239.         Another fast, twisty track with good surfaces and few
  240.     obstacles. The racing-line isn`t quite as important as with the
  241.     GP circuits and therefore a little easier.
  242.  
  243.     ICY CIRCUIT
  244.         The road is fast but very icy, making turning very
  245.     hazardous. Speed freaks beware on these circuits. Watch out for
  246.     rocks in the road!
  247.  
  248.     DESERT TRACK
  249.         This bumpy, dusty road is ideal stomping ground for the
  250.     buggies and 4x4`s. Expect all manner of obstacles in the way.
  251.  
  252.     4X4 ARENA
  253.         A soft dust 4x4 indoor arena full of bumps and twist,
  254.     ideal for the pacey buggies and 4x4 monsters. Don`t expect to
  255.     find a GP or sportscar on here though!
  256.  
  257.  
  258. 11. CHARACTER INFO
  259.  
  260.     Eight different drivers to face in the arcade game, seven of which will
  261. pit their wits against you and the last will only be revealed if you manage to
  262. attain top rank and qualify for the Overdrive `Race-Off'.
  263.  
  264.     NAME        CHARACTERISTICS
  265.     ~~~~         ~~~~~~~~~~~~~~~
  266.  
  267.     Burt    -    Very slow driver easy to beat
  268.     Lana    -    Slow but accurate, relatively easy
  269.     Dan    -    Composed, always has good lap-times
  270.     Mad H    -    Completely unpredictable!
  271.     Slick    -    The gentleman with high skills
  272.     The Prof-    Very good though he relaxes if in front
  273.     Sheik    -    Excellent driver putting in superb lap-times
  274.     ??????    -    Only the best will win this duel....
  275.  
  276.  
  277. 12. 2 PLAYER GAME
  278.  
  279.     The Overdrive 2 player game is played with two Amigas linked up via a
  280. NULL MODEM CABLE. The cable is available from all good suppliers but if you
  281. are unable to locate one, call our helpline number (Uk 0924 201846 during
  282. normal office hours) and they will be happy to inform you of a source.
  283.     The game will guide you through the link up stages and then go into
  284. the game proper. Both players will appear as the RED car on their machine,
  285. the other player appearing as blue, we recommend that the monitors are facing
  286. opposite directions if at all possible.
  287.     The game keeps a score of races won and offers the option to re-race
  288. the previous track or select a new scenario. Exiting to the Main Menu will
  289. disconnect the link-up and return the Amiga to normal mode.
  290.  
  291.  
  292. 13. TROUBLESHOOTING
  293.  
  294.     If you have trouble loading and the subsequent running of Overdrive,
  295. carefully re-check the outlined procedure and your set-up. If you are sure
  296. that everything is as it should be and you think something is wrong then
  297. maybe d/l another version from your local bbs! You could alternatively buy
  298. the original!@?
  299.  
  300. 14. CREDITS
  301.  
  302.     Programming     - David J. Broadhurst
  303.     Graphics    - Haydn Dalton
  304.     Sound/Music    - Allister Brimble
  305.     Graphics    - Mike and Andy Oakley
  306.     Speech        - Christopher Brimble
  307.     Illustration    - Kevin Jenkins
  308.     Playtesting    - Andy, Paul, Craig, Mick, Vad, Katrina, Martyn, Chris
  309.     Produced by    - Martyn Brown
  310.     DOCS TYPED BY    - HoGSTER/FLT
  311.     GAME CRACKED BY    - FAIRLIGHT!
  312.  
  313.  
  314.  
  315.